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Sony Interactive Entertainment delinea l’output di lancio di PlayStation VR2, nuovi piani di servizi IP e live, supporto per PC e dispositivi mobili e altro ancora – MagicTech

Il presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha condiviso nuove informazioni sulla strategia di PlayStation per il futuro Segmento dei servizi di gioco e di rete del Business Segment Briefings 2022 di Sony Corporation.

Ecco i punti salienti:

Vendite PlayStation 5 rispetto a PlayStation 4

Gli eventi dei rivenditori negli Stati Uniti hanno venduto console PlayStation 5 a una velocità di quasi 1.000 unità al minuto (80.000 unità in 82 minuti) alla fine del suo primo anno fiscale completo, secondo tre diversi eventi dei principali rivenditori. Le unità PlayStation 4 negli Stati Uniti sono state vendute a sei unità al minuto (80.000 unità in nove giorni) nella stessa fase del ciclo di vita del prodotto.

PlayStation 5 ha venduto 670.000 unità in Cina con una fornitura limitata alla settimana 72 dopo il suo lancio globale contro le vendite di PlayStation 4 di 250.000 unità con una fornitura gratuita.

Problemi con i rifornimenti di PlayStation 5

I problemi di fornitura di PlayStation 5 sono “una priorità assoluta”. PlayStation 5 ha venduto più di PlayStation 4 nel suo primo anno, ma ha venduto meno di PlayStation 4 nel suo secondo anno a causa di un limite di fornitura. Si prevede che il terzo anno colmerà il divario, con PlayStation 5 che dovrebbe sorpassare di nuovo dal quarto anno in poi.

PlayStation VR2

PlayStation VR2 verrà lanciato con “più di 20 importanti titoli first-party e di terze parti”. Orizzonte: Il richiamo della montagna viene utilizzato come immagine di anteprima per questo momento saliente.

Fusioni e acquisizioni

Le attività di fusione e acquisizione di Sony Interactive Entertainment sono in corso.

L’acquisizione di Bungie prevede le seguenti sinergie:

  • Bungie a Sony Interactive Entertainment:
    • Esperienza di servizi live per PlayStation Studios.
    • Aiutaci a costruire il centro di eccellenza dei servizi live di Sony Interactive Entertainment.
    • Operazioni commerciali di servizi dal vivo per attività di piattaforma.
  • Sony Interactive Entertainment a Bungie:
    • Sfrutta la scala di pubblicazione e piattaforma di Sony Interactive Entertainment (marketing, operazioni commerciali globali).
    • Servizi centrali di PlayStation Studios.
    • Supporto generale e amministrativo (legale, finanziario, contabile, risorse umane).

Uscita PlayStation Studios

Nell’anno fiscale 2019, PlayStation Studios ha rilasciato il 23% di proprietà intellettuale nuova e il 77% esistente. Per l’anno fiscale 2022, Sony Interactive Entertainment prevede di rilasciare il 34% di nuove proprietà e il 66% di proprietà esistenti. Entro l’anno fiscale 2025, prevede una divisione pari 50-50.

Il portafoglio proprietario di Sony Interactive Entertainment era composto per il 90% da PlayStation 4 e per il 10% da PC nell’anno fiscale 2019. Si prevede che tale portafoglio sarà composto dal 40% da PlayStation 5 e PlayStation 4, dal 30% da PlayStation 5, dal 20% da PC e dal 10% da dispositivi mobili nel bilancio fiscale anno 2022 e 50% PlayStation 5, 30% PC e 20% mobile nell’anno fiscale 2025.

Investimento in servizi in tempo reale

Nell’anno fiscale 2019, l’investimento in PlayStation 5 per modello di business è stato dell’88% di giochi tradizionali e del 12% di servizi live. Per l’anno fiscale 2022, Sony Interactive Entertainment prevede un modello di business del 51% di giochi tradizionali e del 49% di titoli di servizi live. Entro l’anno fiscale 2025, Sony Interactive Entertainment prevede il 45% di servizi tradizionali e il 55% di servizi live.

Sony Interactive Entertainment prevede di avere tre franchising di servizi live nell’anno fiscale 2022, sei nell’anno fiscale 2023, 10 nell’anno fiscale 2024 e 12 nell’anno fiscale 2025. Nell’anno fiscale 2021, terminato il 31 marzo 2022, aveva uno: MLB Lo spettacolo 22.

Uscita PC

Nell’anno fiscale 2021, Sony Interactive Entertainment ha realizzato $ 80 milioni di vendite nette per PC rispetto a $ 35 milioni nell’anno fiscale 2020. Per l’anno fiscale 2022, prevede di guadagnare $ 300 milioni sulle vendite di giochi per PC.

  • Alba di Orizzonte Zero venduto 2.398.000 unità su PC.
  • Dio della guerra venduto 971.000 unità su PC.
  • Giorni andati venduto 852.000 unità su PC.

Uscita mobile

Sony Interactive Entertainment prevede di collaborare con sviluppatori di giochi per dispositivi mobili “rispettati, affermati e di successo” sulle migliori proprietà intellettuali per estendere i suoi franchise a più giocatori, nonché stabilire una rete di studi e progetti mobili interni, pubblicare giochi esterni ed espandersi a multipiattaforma ove pertinente.

Fonte: magictech.it

Doroteo Cremonesi

Affascinato dal progresso, dalla tecnologia e dall'energia, amante delle automobili

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